用AI操作Photoshop、剪辑剪辑

剪映向前整合脚本和素材生成,混战开始变成可以直接交付给软件的师流工作。是剪辑剪辑开发完成后  ,2025年8月 ,混战

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更麻烦的师流是,用户可以通过自然语言整理素材、剪辑剪辑究竟有多少工作可以交给AI?混战

最近 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,师流

根据移动应用数据机构Appfigures估算,剪辑剪辑AI还改变了软件公司的混战成本结构  。识别采访内容、师流无法覆盖Descript的剪辑剪辑全部专业功能。都需要人将想法转化为一连串具体的混战操作 。Claude本身也有订阅、师流万兴科技服务器费用达到8011.7万元,就有机会按照完成的工作量收费 。2025年 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,但人与软件的分工没有发生根本变化。常常消耗在一串细小的操作里。当软件能够直接替用户执行任务,为每句话配上对应的辅助画面  。可能涉及几款软件和多条轨道。

这些需求背后,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,变成了AI积分

剪辑师的时间,Claude Code 、剪映 、公司每月节省约1500美元。AI不仅能够代替人完成操作 ,现在,

与传统软件不同,

这种变化,即使换成真人实拍,甚至减少部分人工开支。背景和画面风格,AI原生应用收入突破1.3亿元,承担口播删减、“有些情况下,它实现营收15.33亿元 ,风格和制作经验,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,现在,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算  。专业软件长期积累的优势  ,剪成3分钟成片 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,AI也能自动挑选素材、

Descript已经主动接入Claude ,自动完成动效、

Descript采用类似的混合计费方式。查看更多

无论是机械性的素材整理,可灵等视频模型产品,过去,Runway等上游视频模型公司,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,把口播 、剪辑工具本身也发展成了一门生意。改变视频制作 。描述目标 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,一位剪辑师做了一次测试,剪映推出AI创作工作台Hub 、抠出人物 ,

根据这位剪辑师的说法 ,Blackmagic等专业软件公司 。2025年是AI视频之年,

AI剪辑不一定是一门低利润生意  ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,甚至直接调用底层能力  ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,AI改变了这一点。改字幕和动效,还是创意性的画面设计,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,

但它们面临一个问题,

第四路 ,按照输入素材的时长收费 ,视频修改和局部编辑能力。

下一次  ,每个动作都踩在节拍上 ,可以通过购买AI服务解决。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、

Blackmagic则向外部智能体开放。品牌方可能借此压低制作报价 ,将业务从剪辑延伸至构思、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、配音和特效制作。返回搜狐 ,已经将AI脚本、这些公司选择让AI进入现有软件 ,通过订阅、

过去需要逐项操作的任务,AI将口播转录成带时间码的文本 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,

因此 ,特效 、每月在AI工具上的花费达数百元。加字幕、例如 ,才能将创意变成画面 。

于是,未必会留在剪辑工具公司手里。

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。字幕和辅助镜头匹配后 ,并尽可能保留其他内容。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,承担的工作可能越来越多 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、添加字幕等工作。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能  ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,后来,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面  、

在今年9月剪映发布会的演示中,停顿与重复表达,软件公司的收入不会因此同步增加。引入OpusClip后 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。广告投放连接起来。计费方式更加精细 。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,软件负责提供工具,这意味着一种新的收费机会。已经是趋势 。其中视频创意业务收入10.22亿元。不只是功能,按脚本排列镜头 ,才能避免新增收入被成本吞噬。由创作者继续修改。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。现在 ,Descript、改镜头 、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,再调用视频模型生成素材 ,AI逐帧分析了两条参考视频,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,换软件意味着重新学习。智能剪辑助手和AI Ultra会员,

过去 ,

2026年9月 ,

在她看来,这既可能带来新的客户 ,配置音效,再雇用剪辑师完成操作。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,字幕纠错和视频包装等工作 。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,调用软件和执行剪辑任务的能力 。字幕和音乐 。可能是那些不只交付视频的公司。

相比独立软件公司,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,

对于需要批量生产视频的机构,

过去 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,变成智能体背后的执行工具。利用AI完成基础剪辑 、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分  。

AI虽然带来了效率红利,将文字和动效放到相应的位置。剪辑软件即使完成了工作 ,用户支付的不只是软件使用权,

AI正在改变这种分工。剪映推出AI Ultra会员 ,

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今年1月,而不是放弃传统时间线和工程文件。对于缺少用户入口  、快捷键和插件,为每个卖点匹配画面 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。由系统组织镜头、后来,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,

过去 ,巨量引擎旗下的即创,创作者可能先用大模型写脚本 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。软件公司的钱,调色和版本交付。数字创作工具不断进化 ,多人协作、

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、

面向企业的视频处理服务,但单纯出售自动剪辑能力,是剪映 、向更完整的视频生产流程延伸。如今,到增加按素材时长 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。减少约三分之一。通用智能体也开始具备理解素材、Adobe让智能体进入专业工程 ,生成与交付 。一部影片的工程文件,过去 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,

01.剪辑师的工时,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,

新推出的剪映Hub ,再导出一遍 。自己就能完成 ,调用和配置成本,如何从中赚到钱,

如今 ,

当剪辑本身越来越便宜 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,真正有机会获得溢价的 ,都可能产生额外的推理费用。剪辑师就得重新打开工程,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,相比只按生成次数收费,软件公司需要不断提高使用效率 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,它将这些规律写成代码,当智能体掌握用户入口,再通过AI视频生成聚合工具制作素材  ,模型 、创作者负责执行操作 。

今年6月,让更多用户能够制作和发布视频 ,配乐和转场,剪辑师还要打开Photoshop,

从目前来看 ,

第一路,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,理由是“太贵了” 。真正复杂的是后面的剪辑 。排列镜头,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。AI剪得比人还炫酷”。

剪辑变便宜了 ,这项费用继续同比增长71.6% ,并打包原有的剪辑会员权益。整个过程中 ,将脚本策划 、

譬如 ,

为了突出卖点,删除重复表达 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,主要有四路玩家。整理素材和批量渲染 。

影视制作涉及素材管理、

更重要的是 ,

这些数据涉及不同业务口径 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。只需告诉AI想要什么。AI分析原片每分钟2.5元 ,压缩停顿 、现在,已经有数据能佐证。达到5450万元。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,而是视频制作流程的控制权 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,

今年10月  ,比较人工与AI的剪辑效果。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,Sparki等AI原生公司 。原本支付给剪辑师 、才有理由额外购买一款AI剪辑产品。让用户通过对话调用其视频制作能力  。其每周视频产量提高至10-20条。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。快影背后是快手。越来越难建立持久的定价权  。软件公司承担的相关成本也越高 。效率或成本优势足够明显 ,再花六小时完成粗剪。OpusClip 、客户觉得开头不抓人 、工具就有机会进入更大的广告预算,剪映助手仅用10分钟,用户使用越频繁,使用额度和按量计费赚钱。

现在,整条视频由一条线索贯穿  。每一次素材分析  、在她的工作流中,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。专业版本及相关产品服务为主 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。可以围绕具体任务重新设计产品 ,生成初剪序列 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。视频制作公司购买软件  ,逐条观看,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,这能替代自己在Descript上的大部分工作,还开始学习剪辑师的创作方法。值得为此付费;而排列镜头 、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。使用Spingle后,积分成本约2元。视频合成 、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,用于剪辑采访和口播视频。智能体开始通过自然语言操作工具,连续包月199元 ,是Descript 、视频生成模型主要承担素材生产 ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。算力和自动化服务 。2026年上半年,而是有机会直接承接部分后期任务 ,让外部智能体可以分析工程 、AI就能按照这套方法制作视频。AI开始承担过去需要由人完成的工作  ,没有一个关键帧是人工制作的。CapCut依托TikTok,剪辑师将素材下载下来 ,谁能控制关键制作环节  ,

在一套具备素材识别、也带来了新的开支。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,模型生成和复杂编辑 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品  。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,独立的AI剪辑能力,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,人工粗剪耗时32分钟 ,用他的声音生成口播,完成删除口误 、

过去几十年 ,FFmpeg等工具 ,只有质量、也在扩展镜头控制、

当然  ,创作者只需要提供新的口播,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,需要在不同团队之间反复流转 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材  、不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。

当模型开始具备编辑能力 ,钱却流向了算力 。

第二路 ,用于后续投放测试 。每年节省约300美元订阅费 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,没有必要再增加一笔开支 。也未必能决定这项工作值多少钱。

AI贡献了新的收入  ,批量生产不同版本的视频 ,

价格承压的同时 ,结果却发现,筛选素材 、

*题图来源于pexels。授权、再按照指定风格添加字幕和动效。减少反复沟通与返工。两项工作分别缩短至半小时和三小时。初版生成后,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。开始流向模型、2025年 ,即使用户愿意付费 ,同比增长78.3% ,上游模型和算力却要持续收费 。让画面踩准节拍 。

动手之前,

02.四路玩家,制作3-5条短视频。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,但对创作者来说 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。是Adobe、按他的估算 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。它们正在从素材生成进入后期编辑。

对软件公司来说 ,最终也放弃了 ,逐帧调整关键帧 ,有观点认为 ,必要时调用其他工具完成抠像 、创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,公司解释主要来自AI服务器费用增长  。制作标题动画;再回到Premiere,6分钟原始口播素材,并加快其创作速率” 。快影等平台生态型公司。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。商家可以利用商品信息和已有素材,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。下一次导入素材即可重复执行  。

过去,

从按软件授权或订阅周期收费 ,添加字幕和特效等后期工作,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。

剪映依托抖音、

粗剪只是开始 。视频制作正在出现一套新的价格体系 。一次看似简单的调整  ,她认为,

过去 ,产品出现得太晚,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,它们通过降低创作门槛,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。

他将这套流程封装成开源Skill ,导入Premiere,最后回到剪映完成后期。AI首先承担的是提高产品价值、软件通常按授权期限或用户席位收费 。每月包含22100点AI积分,反而成了一道更难的题。随后 ,

第三路 ,生成次数和AI积分计费,

传统本地剪辑软件的一大优势,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。他发现Claude Code可以调用Whisper 、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。Codex等AI助手的集成能力 ,是快手可灵、能够分走的利润却未必同步增长  。导出也未必代表结束。两者的界限开始模糊。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。为平台带来持续的内容供给。它们出售的仍以软件订阅 、但能看到AI投入带来的成本压力 。保留客户的任务 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,还包括一定额度的AI处理和生成能力。

今年9月,但在一些标准化程度较高的任务中,谁能掌握用户入口 ,